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ボスモンスター ボス 通常のボスと亜種の違い 手に入るもの ボス攻略 ドンガ系 巨大モッチチ系 センチュラ系 ガイン系 マンボス系 ガルル系 クネル系 シュクル系 チョッキン系 キャノ系 カーメン系 ボス 大抵のボスは、ある程度ダメージを与えると後退する。 画面外に消えたら□□□○前進で追いかけよう。 だいたい2回目の後退で討伐が出来るが、それより後退回数が少ない場合もある。 マンボス系のボスは、ある程度ダメージを与えると全体凍結を行う。 □○×△で凍結を解除するか、すこし待てばいい。 ボスの特定の攻撃動作中に、一定以上のダメージを与えるとよろめかせることができる。 また、ボスはよろめかせることでアイテム及びチャリンを落とす。 但し、デッタンカーメンおよびズッタンカーメンはアイテムを落とさない。 また稀にレアな装備を落とすこともある。 凍結状態、もしくは睡眠状態のボスをよろめかせると、必ずレベル3以上のアイテムを落とす。 また、一定の箇所に集中的に攻撃を加えると部位破壊を行える。 部位破壊をすると破壊した場所にひびが入り、よろめきモーションと同時にレベル3以上のアイテムを落とす。 さらに、一部のモンスターはその部位に対するクリティカルが有効化する。 ボスの体力が残り少なくなると特定のモーションを行う。 その際、少しだが攻撃のチャンスがあるので一気にたたみかけよう。 なお、ボスのレベルは倒すごとに上昇してゆき、最大でLV100(LV☆と表示)。それ以上は上昇しない。 通常のボスと亜種の違い 1 攻撃力が高い 2 体力が高い 3 レアな装備が出やすい 4 よろめき耐性が通常のボスに比べてやや高い 5 亜種専用の行動、攻撃をするボスも一部いる 手に入るもの ボスはそれぞれよろめかせたときに落とすアイテムが違う。 高価な―より、最高品質の―のほうが落とすアイテムのレベルが高いことが多い。 ボス 入手できるもの ドドンガ 高価な鉱石 マジドンガ 最高品質の鉱石 カッチンドンガ 最高品質の鉱石究極の武具 モーチッチチ 高価な骨 フェニッチ 最高品質の骨 センチュラ 高価な牙 ダラチュラ 最高品質の牙 ドガイン 最高品質の木材 ガルル 最高品質の皮 マンボス 高価な肉 マンボロス 最高品質の肉 ザックネル 高価な野菜 ドカクネル 最高品質の野菜 シュクル 高価な種 キャノギアス 高価な合金 キャノディアス 最高品質の合金 チョッキング 最高品質の液体 デッタンカーメン 大量のチャリン ズッタンカーメン より大量のチャリン ボス攻略 ドンガ系 巨大モッチチ系 センチュラ系 ガイン系 マンボス系 ガルル系 クネル系 シュクル系 チョッキン系 キャノ系 カーメン系
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ボス戦とは 今作では、多くのダンジョンの最深階にボスが出現する。 また、クリア後のダンジョンの一部のフロアにも出現する。 ちなみに、ボス戦中にポーズをして普通ならダンジョン名が出ているところを見ると、ボス戦の部屋の名前が出ている。 ボスについて 一部のボスは大きさが3×3マスで、吹き飛ぶことがない。 一部のボスは飛び道具を無効化する。 ボスは大体の状態異常にならない。 ボスにも普通のモンスターと同じように系統があり、成仏の鎌などの弱点を突く武器で大ダメージを与えられる。 一部のボスは無敵で、攻撃が必ず外れ、ダメージを全く受けない。 ザコ敵について 一部のボス戦ではザコ敵がいたり、途中から出現したりする。最大4体? ボス戦のザコ敵は幻覚状態にならない。 睡眠、混乱、毒、鈍足、封印、ゾワゾワ状態にはなる。 その他の特徴 脱出の巻物は無効。 変身できない。 一部のボス戦では聖域の巻物が張り付かない。 コメント
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ボス攻略 第一階層 第二階層二層・中ボス 二層・階層ボス 第三階層三層・中ボス 三層・階層ボス 第四~第五階層のボスはこちら(ネタバレ注意) 第一階層 魔魚ナルメル フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 4F 3281 20 16 雷 ×1.5- 大地震ヒレうちマッドスロー 魔魚の電気髭-激震する足鰭※ 423en-10,000en 5,362 ※レアドロップ条件 パーティーが一人しかいない状態で撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ ヒレうち 腕 単体に壊属性ダメージ マッドスロー 脚 前列のキャラに氷属性ダメージ+盲目付与 ウィップリッパー 頭 ランダムな対象に対して、斬属性の1~4回攻撃現HPが最大HPの半分以下の時に使用 沼水潜行 -- 6つのターゲットを出し、そのうちの一つに身を隠す。同時にナルメルにかかっている状態異常と封じを解除する(弱体効果は解除されない)。ナルメルが身を隠している間は「沼中移動」「大地震」しか使用しない。また、身を隠している間は弱体化スキル(「ドラミング」等)以外には無敵になり、ターゲットの内の本物にダメージを与える攻撃が当たるとダメージを受けないが泥の中から姿を現す。現HPが最大HPの75%以下になると使用するようになり、HPが減るほど使用率が上がる 沼中移動 -- ナルメルが潜った状態で使用。ターゲットの中の本物の場所を入れ替える 大地震 -- ナルメルが潜った状態で使用。全体にSTR依存の無属性ダメージ。使用後、泥の中から姿を現す。 逃走 -- ミッション「冒険者選別試験!」中のみ、現HPが最大HPの半分以下になった次のターンに使用。ナルメルが逃げ出し、戦闘が中断される。再戦時はHPが最大値の半分になった状態で始まるが、プレイヤーが4階から出ると全回復してしまう脚封じ状態でも逃走するが、眠りや混乱で技の発動そのものを止めれば逃げられない 第1階層ボス。 初回討伐時のみ、HPが半分を切った時点で逃走し、戦闘が中断する。 君はそのまま再戦しても良いし、野営地点へ回復に戻っても良い。 ただし4階から移動すると全回復し、再び逃走させるところからやり直しとなるので注意。周りに沸いたFOEも一旦居なくなる。 周回プレイなどで十分な戦闘力が確保されている場合、逃走前にトドメを刺すこともできる。 また、一部の状態異常(混乱と眠り。脚封じは受けていても逃げる)を受けていると逃走を行わない。 途中に休憩を挟むとはいえ、この時点でのHP3281は非常に多い。弱点の雷属性攻撃を用意したい。バリスタかウォーリアーの武器に鍛冶で雷属性を施し通常攻撃するのが手堅い。ちなみに歴代1階層ボスのHPは1200、1400。 モンクはHP回復に盲目の治療にと忙しくなりがちで、モンクが居てもメディカ(+テリアカβ)は重要。 長期戦になるのでアムリタも用意しておきたい。ただ、この時点だとアムリタの入手は大航海でバダビア付近の交易船からしか入手法がない。採掘で入手できる黄玉を要求される。 「通常攻撃」「ヒレうち」はファランクスを後衛に配置して挑発するか、シノビの陽炎を使えば安定。 マッドスローはほぼ前列にしか来ないので、前列2/後列3で挑むと回復にかかる手間が減る。 ファランクスを後列で挑発させているなら、前列の1人をディバイドガードで守ると更に楽。 「ウィップリッパー」はHPが半分以下になると(=初戦では逃亡後)使用する、通常攻撃並の威力の複数回攻撃。 HPが半分以下になると、6つのターゲットを出してその中の一つに潜むようになり、この状態では「大地震」を使用するようになる。 「大地震」は防御しても全体に100近くのダメージ。 潜る行動には行動部位が設定されておらず、潜った時点で封じが回復してしまうのでどこを封じても防げない。 また、無属性攻撃なので防御号令やラインガードなどでダメージを軽減することもできない。 潜んでから大地震を使うまでのターン数には結構幅があり、3ターン沼中移動することもあれば、潜っだ次のターンに即「大地震」を使ってくることも。 潜んでいる場所はターンごとに変わるが、その場所に攻撃を当てることができれば解除され、本体が姿を現す。 (この時はあくまで「潜行状態が解除される」だけで、命中してもダメージは与えられない。リミットスキル「業火」を使う際には要注意!) 5人が通常攻撃すれば外れる確率は1/6のように思えるが、正解ポイントに当てても攻撃やスキルがMissした場合は出てこない。 シノビの分身や含針、パイレーツのクイックドローなどで手数を増やしたり、全体攻撃を使用するなどして「大地震」を使われる前に解除しよう。 討伐レベル的には、正射必中で命中率を上げたバリスタにバラージを撃たせるのがベストか。 ビーストキングを投入してるなら、召喚時の全体攻撃&混乱で特殊行動を封印できる「巨象招来」も有効。・・・残HPから潜行を先読みして一時帰還>再召喚とかをしないとTPが厳しいが。 なお、HPが減ってくると「マッドスロー」「大地震」の使用頻度が増える。 通常ドロップ「魔魚の電気髭」は「レシェフの豪弩」(弩・攻撃力+63/HIT×2,空き×4)の素材。 HITしやすい上に攻撃力も高めで、2層序盤には役立つ。 空きスロットも多いが、2層でより強力な弩が次々と登場するので、鍛冶で強化できる頃(=8F到達後)には攻撃力で他に劣ってしまう。 ただし、弩は空きスロットの多い武器に恵まれないので、武器そのものの攻撃力を完全に度外視してスロットだけを見るなら最後まで役立つ場合もある。 (例 HITで埋めてゾディアック(サブバリスタ)の星術の命中率を確保させる、ATKを補強してショーグン(サブバリスタ)の逆手に持たせる。など) 条件レアドロップ「激震する足鰭」は、ゲーム中二番目に強い鎚「ヤグルシ」(鎚・攻撃力+186/LIM×2,空き×2)の素材となる。 非常に強力な性能だが、値段はかなり高いため、浅い階層で無理して時間をかけて入手しようとするよりもさっさと先に進んだ方が早い。 解剖用水溶液を使わない場合、ドロップ条件を満たせるようになるのは、順当に行けば最速で第三階層あたりだろうか。 そのあたりまで進んでいれば、採集、ボスドロップ、大航海報酬、割引券などを駆使すれば、購入は充分可能。 購入してしまえば、最後の最後まで通用する性能の武器であり、コストパフォーマンスは高い。 ヤグルシが要らない場合でも、売値10,000enは美味しい。 鎚を基本装備できるのはウォリアーとモンクのみだが、この威力をもってしてもモンクだと第2層のザコ相手にすら物足りないため、即死*1の「アンテニーダガー」に盲目付与して通常攻撃したほうがマシに感じる場合が多い。おまけに速度補正マイナスのせいで被弾しやすくなってしまうため、「壊炎拳」特化の殴殺モンクにしてる場合はともかく、ウォリアー不在のPTなら早期入手の必要性は薄いと言える。熟練冒険者であれば、どんなパーティーであってもサブウォリアーにすればヤグルシを使いこなせることに気づくであろう。もっとも、サブクラス解禁の時期にまで進行してれば他の選択肢(ジョリーロジャーとか波文蛭巻大太刀など)も出てくるので、ヤグルシならではの優位性は大分目減りしているだろうが……。 早期入手で俺tueee!!を堪能したいのなら、ウォリアーとプリンセスの連携で「チャージ→エミットウェポン」するといい。プリンセスのTP消費が軽めな上に高威力・高命中の全体攻撃ができるためとても強力。 ドロップ条件はソロ討伐。 戦闘中に分身や動物を利用しても構わないが、戦闘終了時(止めを刺した時)に味方PT枠数が1である必要がある。 陽炎もアウトなので、シノビで挑む場合は要注意。 ソロ撃破には「ウィップリッパー」を2連続で使われても生き残れる程度の強さが最低限必要。 恐らくリミット「武息」が最も活きる場面。 LV27~28の前衛職で、回復アイテムと盲目への対処法を用意すれば大抵達成できる。 ジョリーロジャーを装備し「ショックアームズ」と高Lvの「リインフォース」を使えるプリン(セ)スや、 コスト0でナルメルの攻撃以上に回復できるレベルの「ガードヒール」持ちのファランクス等、長期戦に耐えられるキャラか、 あるいは「行者の功徳」で攻撃とHP回復を同時にこなせるモンクで挑むのが比較的楽だろう。 なお「なら分身5からの多元抜刀すりゃ楽勝でしょ? シノビなら含針もあるんだし」と考えたくなるがその場合はシノビの守備力をガチガチに固めた上で、こまめなアイテム回復が必要になってくる。【リマスター版】ドロップ判定の変更により多元抜刀の消滅より撃破判定の方が早くなった為この戦法は不可。同様に肉弾で倒した場合も戦闘不能になった分身が消えるより早く判定を受ける為不可。要するにシノビで条件ドロップを狙うこと自体が不向き 範囲攻撃を用意しておかないと大地震に対処しづらい。が、第三層クラスの装備とレベルの前衛職なら大地震のダメージも即致命傷とはならないので、あえて撃つまで防御で待つのも手だろう。 ああだこうだとやらずに解剖用水溶液をかけた方がいいかもしれない。 第4階層以降を探索する頃にはソロでもオートでおやつ感覚で撃破できるようになるため、ちょっとしたお小遣い稼ぎにも。 なお初戦での特異な行動ゆえか、黒FoEでは例外的に復活後の再戦時でも先制攻撃が発生したりする。 「幸運のハンマー」で条件ドロップ品を稼ぐ際には、バリスタの「アンブッシュ」を活用するといいだろう。 第二階層 深海の殺戮者 フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 8F 1320 24 23 炎氷雷 ×1.5斬壊突 ×0.75 引き裂き-- 硬質なワニ革-銑鉄の牙※ 239en-156en 4,810 ※レアドロップ条件 炎・氷・雷属性を含まない攻撃で撃破(低確率) 無属性攻撃や即死でも可 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 引き裂き 腕 全体に斬属性ダメージ現HPが最大HPの半分以下の時、毎ターン使用する →F.O.E攻略:深海の殺戮者 ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」時、8F北西の海流のある回廊内の隠し通路を通ると強制戦闘。 逃走できないこと以外はF.O.Eとして出てくる深海の殺戮者と同じ。 海王ケトス フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 8F 4699 33 32 炎 ×1.25- オーシャンレイヴ潮吹きグランドベリー 白鯨の噴気孔-剛健な皮膜※ 913en-10,000en 9,905 ※レアドロップ条件 1ターン以内に撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ グランドベリー 頭 単体に壊属性ダメージ+麻痺付与 凍える引き波 脚 前列のキャラに氷属性ダメージ+脚封じ付与現HPが最大HPの75%以下の時に使用 大いなる調べ 頭 全体に睡眠付与現HPが最大HPの半分以下の時に使用 オーシャンレイヴ 頭 低命中・高威力の全体壊属性攻撃 潮吹き 頭 使用ターンを含め4ターンの間、自身の回避率を上げる1ターン目と5の倍数のターンに使用・瀕死になると使わなくなる 第2階層ボス。初回討伐時は、部屋に入った直後に問答無用で戦闘になる。 「オーシャンレイヴ」は普通ならばよほど運が悪くない限り誰にも命中せず、相手が無駄にターンを消費するだけ。しかし「麻痺」「睡眠」「脚封じ」状態では回避ができなくなり100%命中するため、大ダメージを受けてしまう。また、「凍える引き波」はダメージも大きく、単体でも十分な脅威に値する。 戦闘開始直後と、以後5ターン毎に「潮吹き」を使用して回避率を上げるのも厄介で、ウォリアーやバリスタのような低命中の物理職は相性が悪い。ついでにその二者ほどではないが、属性攻撃(星術)も結構外れる。なお、以下のいずれかのスキルがあれば対策できる。 エミットウェポン(プリン(セ)ス)命中精度が必中レベルのため、TPが続く限り「潮吹き」を無視して攻撃可能。チャージしたウォリアーを発射台にすると効果的。 リセットウェポン(プリン(セ)ス)こちらは「潮吹き」を直接解除。道中で拾っている「ラウダナム」も有効だが、初見の段階では一つしか無いので使用タイミングは見極めたい。 業火(リミットスキル)必中技なので気にしなくてよい。誰でも使用可能だが、「特異点定理」や「エーテル圧縮」との相乗効果が大きいゾディアックが最も適している。 なお使用するターンは決まっており(1,5,10,15…)、HP半分以下で使わなくなるので、9ターン目に総攻撃をかけるのがよい。 HPが半分以下になると、付着率の高い全体睡眠「大いなる調べ」を使いだす。対策なしに挑むと、その後の「オーシャンレイヴ」で甚大な被害を被ることになる。この後半の「大いなる調べ→オーシャンレイヴ」のコンボをどう凌ぐかがケトス戦のキモ。アクセサリで状態異常耐性を上げられるが、この時点で手に入る物だと3個装備しても完全には防げない。アイビーアンクル等、全体的にTECとLUCを重視して装備しよう。状態異常にかかる時はかかるので、テリアカα・βやメディカII・ネクタルを大量に用意した方がいい。 ケトス戦の際には「予防の号令」と「リセットウェポン」を使えるプリンセスや、「ラインヒール」および、Lv4以上の「バインドリカバリ」「リフレッシュ」を使えるモンクが欲しい。特に「予防の号令」はあるとないとで難易度が激変すると言っていい。「バインドリカバリ」「リフレッシュ」は、Lv4で列対象、Lv7で全体対象になり使い勝手が格段に増す。 攻撃面では「特異点定理」と「エーテル圧縮」を覚えたゾディアックが居れば楽。「エーテル圧縮→炎の星術」だけでも300~400ダメージが出る上に、大航海クエストでリミットスキル「業火」を入手していれば、今後も役に立つ「同一ターンに属性リミット+エーテル圧縮」コンボでごっそりHPを削れる。リミットスキルは発動さえすれば(潮吹きの回避率上昇も無視して)確実に命中するため、積極的に狙っていきたい。 行動のほとんどが頭技なのだが、頭封じが入る確率はあまり高くない。毒や麻痺といった状態異常も有効だが、LUCが桁外れに高くない限り入るのは最初の1回くらい(封じ・状態異常は掛かる度に耐性が上がっていく)。戦闘開始からしばらくは比較的対応しやすい攻撃方法で緩く攻めてくるので、ビーキンなどは開幕からいきなりバステを狙ったりせずに、中盤あたりでケトスが厄介な技を使い始めてから動きを止めるとよい。上と総合すると、「少しずつ削り、HPが半分に近づいた辺りで頭縛りを試し、予防の号令をかけながら突撃陣形+エーテル圧縮+業火を見舞う。」低確率ではあるが剣虎10での即死を確認。 通常ドロップ「白鯨の噴気孔」は「海の巨銃」(銃・攻撃力+75/空きx4)の素材。3層半ばまではそれなりの攻撃力。空きスロットも多いが、3層中盤以降ではより強力な銃が登場するため、鍛冶で強化できる頃(=12F到達後)には攻撃力で他に劣ってしまう。 条件レアドロップ「剛健な皮膜」はパイレーツの最強体防具「キャラコセーラー」(軽鎧・防御力+122/AGI×1,LUC×1,CRI×1)の素材。ドロップ条件は1ターン撃破。Lv40以上のゾディアック(エーテルマスター10、エーテル圧縮5、特異点定理5)が居れば、突撃陣形+エーテル圧縮&業火+他のメンバーの攻撃で大体達成可能。もう防御は考えず、力のピアスや知恵のピアスを3つ装備して火力を上げるのも良い。この時点で入手可能な防具としては破格の性能を誇る一品。他職の専用鎧と比べると若干見劣りするが、入手可能時期の早さと入手のしやすさは性能面の欠点を補って余りある。本編クリア前の段階では最硬の防具のため、これのためにパイレーツを一軍入りさせる価値は充分ある。(本編中で専用最強鎧が入手可能なのは、パイレーツ/ゾディアックの他は、ルート限定のシノビと、ラスボスより強いクエストボスの条件ドロップなバリスタ。これら4職のみ) 第三階層 フカビト フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 10F 1738 34 34 炎氷雷 ×1.5斬壊突 ×0.5 かばうリープスラッシュクリスタルエッジ - 3,617 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ かばう -- 使用してからターンが終わるまで、フカレディへのダメージをかばうさらに本来よりダメージをやや軽減 リープスラッシュ 腕 前列のキャラに斬属性ダメージ クリスタルエッジ 脚 使用ターン、ゾーンアイシクルが命中した相手に斬属性で追撃する フカレディ フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 10F 2208 32 31 -炎氷雷 ×0.5 ディスエレメントゾーンアイシクル- - 3,602 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ ディスエレメント 頭 全体の炎・氷・雷属性耐性を上げる使用ターンを含め3ターンの間、炎・氷・雷属性攻撃をほぼ無効にする(物理との複合属性攻撃は物理耐性でダメージが計算される)1ターン目に必ず使用 ゾーンアイシクル 頭 全体に氷属性ダメージ ミッション「深界の客」時、10F中央部の小部屋にある、月の扉の前に立つと強制戦闘。 直前に火の床を渡っており、途中に野営ポイントもないのでそれなりに消耗しているはず。 HPだけでもきっちり回復してから挑みたい。 経験値は2体の合計で7219。2体とも図鑑には載らない。 戦闘後の選択肢で「剣を手に斬りかかる」を選んだ場合、再び戦う羽目になる。 以下別の選択肢を選ぶまで無限ループ。 ゾーンアイシクル+クリスタルエッジが非常に危険。 「フリーズガード」Lv10でゾーンアイシクルを無効にしても、クリスタルエッジは防げない。 なので、スキルを発動できない状態にしつつ、どちらか片方を速攻で倒すべき。 敵の性能だけ見れば「かばう」を使ってくるフカビトの方が良いか。(「かばう」されたダメージは本来より軽減されるため) 逆の場合、フカビトを睡眠にするなどして「かばう」が使えなくし、その隙にフカレディを倒そう。 当然、どちらにするかは味方の戦力と応相談である。 フカビトには睡眠等のバッドステータスや脚封じ、フカレディには頭封じが効きやすい。 状態異常技か「○○の香」や脚封じスキルを使いつつ、フカレディに頭封じスキルを使用できれば理想的。 攻撃手段は、フカビトには3属性攻撃、フカレディには物理攻撃(斬・突・壊)が有効。 ゾディアックがいるなら、「エーテル圧縮」+「業火」が非常に有効。 運がよければフカビトが即死することも。 ただし「ディスエレメント」を使われると星術系のスキルや属性リミットがほぼ無効になってしまう。 (「○○バラージ」「エミットウェポン」などの複合属性攻撃は、通りやすい方の属性でダメージが計算されるため、通用する) 特にフカビトの方はディスエレメント後の耐性が、斬壊突半減、炎氷雷無効となってしまいかなり厄介。 ディスエレメントは防御力UP系とは違い、耐性が書き換わるため、防御力ダウン系のスキルでは打ち消すことができない。 プリン(セ)スの「リセットウエポン」や「ラウダナム」を使って打ち消すか、あるいは「○○ミスト」を使って上書きするのがよい。 これは同じく耐性変化系のスキルを使うコロトラングルや氷竜にも応用がきく手段。 3属性のミストは9階で「緋衣草」を採取すれば購入可能なので覚えておきたい。(品切れ有り) 使うならもちろん、ゾーンアイシクルを軽減できる「耐氷ミスト」である。 ゲートキーパー フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 12F 10000 45 42 斬壊突炎氷雷 ×2.0- 天地双覇掌双覇の構え- 天地の覇道腕-天地巨兵の合核※ 2,318en-10,000en 25,210 ※レアドロップ条件 腕封じ状態で撃破 スキル名 部位 効果 双覇の構え -- チャージ効果。次の行動で与える物理ダメージが約2倍になる戦闘開始直後と合体後は「双覇の構え」→「天地双覇掌」→「分散」の順で行動する 天地双覇掌 -- 全体に壊属性の大ダメージ 分散 -- 「ゲートキーパー頭」と「ゲートキーパー体」に分離する(各々のHPは分離前の半分になる)状態異常・封じ・弱体効果は分離後に引き継がれず解除される ゲートキーパー頭 フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 12F 5000 36 36 -炎氷雷 ×0.1 ヒートレイブリザードブレスエレキフラッシュ 土偶の覇角-驚天の魔導回路※ 980en-5,000en 12,480 ※レアドロップ条件 頭封じ状態で撃破 スキル名 部位 効果 ヒートレイ 頭 単体に炎属性ダメージ ブリザードブレス 頭 前列のキャラに氷属性ダメージ エレキフラッシュ 頭 単体に雷属性ダメージ 集中 -- 頭と体が「ゲートキーパー」に合体する(合体後のHPは頭と体のHPの合計)状態異常・封じ・弱体効果は合体後に引き継がれず解除される エネルギー暴走 -- ゲートキーパー体を倒した次のターンに使用。何もしない 臨界点突破 -- 「エネルギー暴走」の次のターンに使用全体にSTR依存の無属性ダメージ+自身は消滅するこの技で自爆した敵からは経験値・ドロップアイテムを得られない ゲートキーパー体 フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 12F 5000 38 37 -斬壊突 ×0.1 ラインスライスパンチングアイアンクロー 土偶の覇胸甲-動地の剛脚部※ 960en-5,000en 12,390 ※レアドロップ条件 脚封じ状態で撃破 スキル名 部位 効果 ラインスライス 腕 前列のキャラに斬属性ダメージ パンチング 腕 単体に突属性ダメージ アイアンクロー 腕 単体に壊属性ダメージ 集中 -- 頭と体が「ゲートキーパー」に合体する(合体後のHPは頭と体のHPの合計)状態異常・封じ・弱体効果は合体後に引き継がれず解除される エネルギー暴走 -- ゲートキーパー頭を倒した次のターンに使用。何もしない 臨界点突破 -- 「エネルギー暴走」の次のターンに使用全体にSTR依存の無属性ダメージ+自身は消滅するこの技で自爆した敵からは経験値・ドロップアイテムを得られない . 第3階層ボス。 合体時、分離時、どちらを倒したかで図鑑に載る対象と手に入るドロップアイテムが違い、 完全に図鑑の項目を埋める為には最低でも2回戦う必要がある。 行動パターンが完全なローテーションになっているので、理解して対策を立てれば比較的楽に戦える。 こちらを封じや状態異常にしてくる技は一切使わず、 7ターンのローテーションのうち3ターンが何も攻撃が飛んでこない休憩ターンなので、落ち着いて戦おう。 ターン数 モード 行動 7x+1 合体モード 予告動作として「双覇の構え」 7x+2 合体モード 「天地双覇掌」 7x+3 合体モード ターンの最後に「分散」で分離 7x+4 分離モード 攻撃スキル各種 7x+5 分離モード 攻撃スキル各種 7x+6 分離モード 攻撃スキル各種 7x+7 分離モード ターンの最後に「集中」で合体 なお、麻痺、睡眠などでスキルが使用不能になった場合、 基本的にはそのターンに使用するはずだった行動はスキップされるが、 本来「分散」「集中」を使用するターンで、スキルが使用不能になっていた場合のみ、 分散(or 集中)できなかったターンの分だけ、ローテーションがスライドする。 (例 2ターン目で先手をとって睡眠状態にし、5ターン目に目覚めていた場合、 2ターン目に使うはずだった「天地双覇掌」をせずに、いきなり「分散」を使用し、 その後3ターンの間攻撃スキル各種を使用し、9ターン目に「集中」を使用する。 その後も変わらず7ターン周期でローテーションを繰り返す。) また、睡眠状態で「双覇の構え」を使えなかった場合にも同様にスライドする。 (その場合は何故か睡眠のみ。混乱や麻痺で不発になった場合はスライドしない) 合体中は無を除く全属性が弱点となり、「天地双覇掌」をどうにか出来れば最大の攻撃チャンス。 「特異点定理+エーテル圧縮+属性リミット」等で大ダメージが叩き出せる。 逆に分離中は双方とも弱点が無くなる上、頭は属性無効、体は物理無効の特性まで得てしまう。 ただ、複合属性+全体攻撃のバラージなら両方に通常通りのダメージが与えられる。 同様にエミットウエポンも有効。 最大の攻撃「天地双覇掌」は、事前に告知行動を伴うだけあって、初挑戦時はガードしても死者が出る程の威力。 前列のモンクやパイレーツは注意、シノビやバリスタに至っては後列でも危ない。 「守護陣形」あるいは高Lvの「防御の号令」「ラインガード」「ビーストロア」「弱り目に祟り目」も併用した上で全員でDEFENCEして全力で耐えるか、 リミットスキル「イージスの護り」で完全防御しよう。 リミットブーストLv5取得者または毎ターンLv10スキルを放つ者は、必ず7ターン毎にリミットゲージをMAXにできる。 リミットゲージが7ターンで足りない場合は、「陽炎」やビーストを天地双覇掌のターンに出して(※わざと「イージスの護り」から漏れさせる)死亡させて稼ぐ手もある。 耐壊ミストはまだ手に入らないが、後衛なら壊撃の守りを装備するのも有効。 ※ちなみにスキル説明にもある通り、構え自体はこちら側で言うチャージのようなものでしかない。 何らかの方法で構えを妨害したとしても次ターンの天地双覇掌の発動を阻止することはできず、威力が半減するくらいである。 腕封じでダメージが半減し、DEFENCEも併用すると普通の全体攻撃程度になるため有効。「大蛇招来」で狙っていくと良い。 双覇掌には劣るが、分離中の通常スキルも二体同時攻撃なので結構辛い。 ファランクスの挑発やシノビの陽炎を使うなりして、補助や回復を絶やさないようにしたい。 合体時、分離時共に状態異常が有効。高Lvの催眠梟招来や暴れ野牛招来、巨象招来を使える場合、 場合によっては天地双覇掌をも封じることもでき、かなり楽になる。 また、毒・腐敗状態にすると、最優先で分散、集中を使用し状態異常を解除しようとしてくる。 上手くすればこれで天地双覇掌を封じることもできるが、分離時に毒をかけてしまった場合、 逆に思いもよらぬタイミングで天地双覇掌を受けるハメになる事もあるので注意。 なお、分離・合体のたびに封じ・状態異常に対する累積耐性がリセットされている ようで、 同じ封じ、状態異常を一回の戦闘で4回以上決めることが可能。 分離時にどちらか片方だけ倒してしまうと、残った方が準備行動の後、「臨界点突破」で自爆する。 威力はチャージ込みの天地双覇掌に次ぐ位に高く、無属性全体攻撃なのでイージスの護りでも防げない。 更に自爆したほうはドロップアイテムも落とさないと良い事無しなので、必ず同時に倒すようにしよう。 たとえ自爆するターンに水溶液を使ったとしてもアイテムドロップしない。 なお、倒した次のターンの時点で、残された方が麻痺、睡眠などの状態異常になっていて行動できなかった場合、 準備行動の「エネルギー暴走」無しで自爆することも。 その場合でも「臨界点突破」は通常通り使用され、威力にも変化は無いので注意。 通常ドロップは下記の通り。 (合体)天地の覇道腕……ドランボルレグ(鎚・攻撃力+122/空き×3) (頭部)土偶の覇角……ブリューナク(槍・攻撃力+113/炎×4) (胴体)土偶の覇胸甲……アゾット(短剣・攻撃力+84/空き×4) いずれも単純な攻撃力で言えば4層の半ば辺りまで通用する性能。 アゾットは貴重な空きスロットが4つある短剣なので、 スロットを全て埋めて、攻撃力を必要としないキャラクターに持たせてやればその後も利用できるぐらいの価値がある。 同じく誰でも装備できる、空き×6の短剣や、空き×5の本は、入手がかなり遅くなる上フル改造が面倒なので尚更である。 ただし同時期にはラウンデルダガー(短剣・攻撃力+93/空き×3)も入手できる。入手方法が大航海クエストなので素材集めも簡単で、攻撃力も高い。 アゾットの優位点は「空きスロットがひとつ多い4であること」ぐらい。空き×4をフル活用できて始めて輝く武器と言える。 条件ドロップはそれぞれ腕、頭、脚封じ。 頻繁に分離→合体を繰り返すせいで、封じがすぐに解除されてしまうので、 解剖用水溶液や幸運のハンマーを使った方が楽。 特に分離時は、水溶液を使ったターンで両方纏めて倒せば非常にお得。 なお、ここに限ったことではないが、撃破するのは水溶液使用後でないとNG。 (要は片方倒す→水溶液使用→もう片方倒すだと、先に倒れたほうからはレアドロップは入手できない) 水溶液は素早いキャラか、クイックオーダー・先陣の名誉をかけたキャラに使わせること。 作成可能なものは下記の通り。例によってどれも250,000en前後の値段。 (合体)天地巨兵の合核……デスブリンガー(銃・攻撃力+163/LIMx2,空き×2) (頭部)驚天の魔導回路……天狼星の肩章(服・防御力+95/TEC×2,TP×1) (胴体)動地の剛脚部……アスカロン(突剣・攻撃力+168/STR×2,空き×2) デスブリンガーは二番目に強い銃。最終装備レベルの攻撃力とLIMとを両立できる稀有な武器。 リミットブースト持ちと合わせたくなるが、実はリミットブーストLv5のキャラに、ただ漫然とこれを1丁だけ持たせておいても実は効果はほとんど無い。 装備させる時はよく考える事。 (リミットブーストLv5の場合、7回の上昇でリミットゲージは満タンになる確率は100.00% リミットブーストLv5+LIMスロット×2の場合 6回の上昇でリミットゲージが満タンになる確率は 03.84%、5回の上昇で満タンになる確率は0% リミットブーストLv5+LIMスロット×3の場合 6回の上昇でリミットゲージが満タンになる確率は 42.92%、5回の上昇で満タンになる確率は0% リミットブーストLv5+LIMスロット×4の場合 6回の上昇でリミットゲージが満タンになる確率は 76.03%、5回の上昇で満タンになる確率は0%) 天狼星の肩章はゾディアックの最強体防具。ゾディアックに必要なステータスを補強できる良防具。 アスカロンは二番目に強い突剣で、クリア前に手に入る内では最強の突剣。お金が余っており、ジョリーロジャーで物足りなくなったら。
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第一形態1-1 1-2 1-3 第二形態 発狂安全地帯について 単純な自機狙いが多くオーラ撃ちのチャンスに溢れている 正面側はオーラ撃ちしてもダメージが増加しない謎判定になっているため、オーラ撃ちする場合は側面の羽の辺りを狙う必要がある 第一形態 1-1 敵弾の発射タイミングを覚えれば、ずっと張り付いていられるが正面側は張り付いてもあまりうまみが無い 1-2 炸裂弾、第一波は奇数、第二波は偶数 ボスの側面に入れば、ずっと張り付いていられる 1-3 攻撃開始時の自機の位置を基準とした回転砲台と自機狙い ここまでにオーラ撃ちを十分しておけば殆ど避ける必要が無い 第二形態 ポッドはオーラ撃ちをするとすぐ壊せるが、積極的に破壊しにいくより画面の端側でおとなしくしていた方がスクロールアウトなどにより平和になる ポッドから左右に発射される弾は一見水平に飛んでいるように見えるが、実際はわずかに斜め上に飛んでいる 発狂 安全地帯について ボスの左上、へこんでいる所より左側かつ弾源よりも内側が安全地帯範囲が自機1個分程度だが仕組みを理解することで精度を高められる ボスは小刻みにランダム移動を繰り返すので、自機のジェット噴射の右側をボスの青緑色の帯に合わせるように位置調整をする ボスの当たり判定は楕円形、弾の発生源はそれよりも横幅の大きな楕円形となっており、その隙間に入り込む事で成立している 右上でも可能
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今日 - /昨日 - /合計 - / 最終更新日時 《 2011年03月20日 (日) 04時11分52秒》 ☆2008/07/29(火)アップデートで実装された「ボスモンスター」のページです (注意:未だドロップするボスとアイテムに不確かな部分が含まれてますので一覧表と違うと思われたらコメントをどうぞ宜しくお願いします。随時訂正していきます。) ◇ボス一覧表へのリンクURL ページ内リンクボスLv順一覧表へ 誰でもコメント欄へ 職別セットアイテム一覧へ 未実装上位版セットアイテム一覧へ 疑問点等のメモへ 注意点!公式に「『ボスモンスターとの戦闘』におきましては割り込み行為は「迷惑行為」としては扱わない事といたします。」とあります こちらで確認⇒【 注意事項 】 【トラブルにご注意を】 ボスモンスターと『07/29(火)アップデードで実装されたテイム可能な新MOB』を勘違いして横殴りしてしまいトラブルになる方が多いようですが以下の通りかなり分かりやすいので気をつけて下さい。◇全てのボスモンスターは一般的なモンスターの大きさの3倍~4倍程度の大きさで 凄く・・・大きいです・・・。 ◇ターゲットを取った際にボスLv+50以下の適正なら白チャットでボス別に色々話します ◇ターゲットを取った際にボスLv+51以上の適正外なら青チャットで1秒毎に「ボスモンスターよりもレベルが50以上高い場合、モンスターはダメージを受けません」と凄いログ流しされます☆つまりボスモンスターは適正であれ適正外であれターゲットを取ったら必ず白か青チャットで喋ります 追記(2011年03月20日 (日) 04時11分52秒) ※一部のボスモンスターは喋らないものも居るとの事です。 例:河口ダンジョン ド B3 不死の死骸 (例であげた不死の死骸もデータには「この世に、私を倒せる存在など無い!」とありますがチャット欄へ出ないようです) このページで適正Lvと書かれている『適正』は通常ボスLv+50のキャラクターでしかボスへダメージを与えられないことから「Lv1~ボスのLv+50のキャラクター(ペット)」を適正と表記してます ボスはボスのLv+50までのキャラクターでしかダメージを与えられない。先にボスLv+51以上のキャラがタゲを取ってる間はボスLv+50以下のキャラが攻撃してもダメージを与えられない。ボスLv+50以下のキャラがタゲを取ってる時にボスLv50以下のキャラだけが攻撃できる ボスLv+51以上のキャラがタゲを途中で取るとボスのHPが全快するようです(ひぃさんより) ボスを倒した時、そのMAPに居る人全体に倒した事を知らせる表示が左上にでます「英雄が(ボス名)を倒しました」とかなんとか セットアイテムドロップ時は「通常の水色アイテム表示」でUアイテムの様な独自アイテム名表示では無い。セットアイテムドロップはランダムで通常の白アイテム等も落とす。セットアイテムを一気に複数落とす事も有る。 セットアイテムの要求Lvは倒したボスと同じです。(注意:例外として同じセットアイテムを複数のボスが落とす場合があるようでその際はボスLv=要求Lvとは違う場合もあります『例:隊長の手本=森の野獣&塔の野獣の両ボスからドロップ』)他のステ要求は色々付きます(力要求・敏捷要求・・etc....)セット毎に職業が限定されている セットアイテムのベース補正値は全て決まった固定値で補正のブレはない。 ジム・モリやUエンチャどちらも不可。 1度装備したら「取引不可」になる。(銀行は可能・露店や取引、ギルド倉庫は不可) DX系は耐久力が0になれば鍛冶屋で直せる セットアイテムを裏表職のものを複数装備した場合武器以外はセット効果が維持される(例外)悪魔⇒ネクロの場合だけ現在は悪魔の鞭のセット効果がネクロに変身した場合でも維持されています(例)剣士戦士の場合 缶シリーズ5品と突撃隊長(突撃剣・鉄の突撃靴)を同時に装備剣士の状態 缶シリーズ5品のセット効果が得られる 突撃剣が外れ突撃隊長のセット効果無し 戦士の状態 缶シリーズは缶剣が外れ4品のセット効果+突撃隊長2品のセット効果が得られる ボスからのセットアイテムドロップ獲得権利「攻撃の有無」や「適正Lv」に関わらず誰にでも獲得権利がある 「持ち主のいるアイテムです」と出るのは一緒にドロップした一般アイテムやゴールドに対して出る。一般アイテムとゴールドは与ダメージの一番多かった人(PT)に獲得権利がある テイマの件本体がボスLv+50でもペットが適正なら倒せる欲しいT品倒したいボス適正のペットを用意すればどこでも行ける。 ペットのLvは素の状態でボスLv+50以内であればいい。(誉めるで超えても倒せる)But!!(追記訂正:05/22)「本体が適正で無いと倒せてもT品が出無い」この場合LAを本体が適正ではないテイマが取った場合T品は出ない。T品を出すには削りは適正外本体(ペットは適正)でも構わないがLAは他の適正Lvの別の方に取ってもらう必要がある 悪魔ネクロの件(名無しさんより)悪魔⇒ネクロに変身した時、ネクロの武器は他の装備でも『悪魔側の武器(鞭)』のセットアイテム効果も維持される。(例)5品装備してた場合、剣士⇒戦士などに変身した時は剣の効果が消えて4品のセット効果になるが悪魔⇒ネクロに変身した場合5品のセット効果はそのまま維持される セット効果が維持されるだけで鞭のオプション効果はネクロの状態では効果ありません (追記09/03/08)上記内容は「ステ等の数値には反映されているのですが、実際にはセット効果は発揮されません」「知識要求がある装備が装備出来てしまうのですが、その装備の効果はOPも含めて反映されない」との事です(月夜さんより) 戦士の件剣士T品の盾が戦士の状態でもオプション効果が発動している模様です(盾の素防御とブロック率は効果無し)甲羅盾の攻撃速度20%が戦士状態でも確認出来たとの情報が結構あるようですボス亀は50分湧きだしそこまで値段は上がらないだろうけど修正くるまで戦士さんはたまらんですね。たまらんですね。 ボスLv順一覧表 《上へ戻る》 誰でもコメント欄へ 職別セットアイテム一覧へ 未実装上位版セットアイテム一覧へ 疑問点等のメモへ セットアイテムのリンク先は RedStoneメモ帳 さんです。 ボス出現場所のリンク先は 石あげ。 さんです。 ☆注意:公式で「戦闘への割り込みの容認」がされているのは以下の表に名前があるボスモンスターのみです (2ボスからドロップ)=同じセットアイテムを複数のボスが落とすものに書いてあります +←クリックオープンロッゼリア池袋店++ さんの ボスの湧き時間計算機 ボスLv ボス名 沸き時間 出現場所 セットアイテム 装備可能職 55 研究所長 50分 旧レッドアイ研究所B3 所長の実験道具 ウィザード 60 オート警備隊長 50分 オート地下監獄B3 警備兵ルーク ロハススタイル 戦士霊術師 64 原始人族長 30分 バヘル台地 / エルベルグ山脈西部地域 雀狩り 無名歌手の所蔵品 プリンセスリトルウィッチ 65 望楼のオーガ 50分 ハノブ南側望楼2F オーガのおもちゃ アーチャー 75 ドラゴンタートル 50分 ルリリバー/川河口 甲羅装備 ドラゴンタートル特製品 剣士ビショップ 75 食人鬼 50分 廃墟スバイン要塞《兵営B1》 食人鬼 ウルフマン 80 マウントオーガ 50分 テンドペンド平原/トワイライト滝付近 火遊び 悪魔 80 オーガ帝王 50分 オーガの王窟B1 侍従の宴会 テイマー&サマナー 85 ナーガミンチ 50分 キャンサー気孔B3 バーベキューパーティー ランサー 85 墓の主 50分 警備兵墓B1 刺客の道 修行の始まり シーフ武道家 95 廃墟の魔法師 50分 廃墟スバイン要塞 落ちてきた古着 追放天使 100 動力鎧 50分 麻薬巣窟B2 放熱装置 ネクロマンサー 105 女王蜘蛛 50分 シーフギルドの倉庫[B]B2 蜘蛛糸の装備 毒蜘蛛の衣装 アーチャープリンセス 120 ミイラ王 60分 傭兵達の大きな墓B2 王の遺物 宮廷の踊り子 ウィザードリトルウィッチ 130 重武装騎士 60分 スマグ地下道B3 缶騎士 突撃隊長 ゴッドファビット 剣士戦士霊術師 145 地獄蜘蛛 60分 トワイライト滝B5 真っ黒な糸 悪魔 160 闇の追跡者 60分 シーフギルドの倉庫[C]B3 シーフギルド倉庫の秘蔵品 ギルドデストロイ シーフ武道家 175 不死の死骸 60分 河口ダンジョン ド B3 不死身の体 ネクロマンサー 180 ナーガの勇者 60分 河口ダンジョン レ B2 ナーガスレイヤー ランサー 185 深海イカ 60分 河口ダンジョン ミ B1 深海の貴重品 テイマ&サマナー 190 洞窟の猛獣 60分 ソルティケーブB4 洞窟の猛獣 ウルフマン 200 海の神獣 60分 河口ダンジョン ラ B2 神獣の聖物 堕落した神物 ビショップ追放天使 217 ダークビショップ 5時間38分 ソルティケーブB7 心残りの産物 塩の洞窟 魅惑の香水 異界の鍵 ウィザードネクロマンサーリトルウィッチ悪魔 270 展示場の鎧 5時間38分 過ぎた栄光の展示場 真紅の瞳の束縛 烙印の重さ ゴーストハンター 退魔術師 オカルトクラブ 剣士戦士シーフ武道家霊術師 285 東のエント 5時間38分 トラン森東部 墜落事故 (2ボスからドロップ) 宣教師の箱 (2ボスからドロップ) 森の友達 (2ボスからドロップ) 古木のプレゼント (2ボスからドロップ) 追放天使ビショップテイマー&サマナープリンセス 290 北のエント 5時間38分 トラン森北部 墜落事故 (2ボスからドロップ) 宣教師の箱 (2ボスからドロップ) 森の友達 (2ボスからドロップ) 古木のプレゼント (2ボスからドロップ) 追放天使ビショップテイマー&サマナープリンセス 295 血の剣闘士 5時間38分 スウェブタワー8F 嘆きのこだま 塔の守護兵 最後の矢 ウルフマンランサーアーチャー 330 アンデットキング 7時間38分 名も無い崩れた塔B4 ブラックタイガー 撰ばれし戦士 聖戦士の闘志 名もなき刺客 輪廻の輪 武道家戦士剣士シーフ霊術師 330 地獄の使徒 7時間38分 スウェブタワー15F 魔法増幅装置 魔界の開放 崩壊された塔 音響システム ウィザード悪魔ネクロマンサーリトルウィッチ 350 魔獣の王 7時間38分 トラン森西部 審判の日 背教者の痕跡 先住民の音楽 魔獣の王のいたずら 追放天使ビショップテイマー&サマナープリンセス 385 森の野獣 7時間38分 トラン森南部 燃ゆる野獣 (2ボスからドロップ) イーグルの目 (2ボスからドロップ) 隊長の手本 (2ボスからドロップ) ウルフマンアーチャーランサー 410 塔の野獣 7時間38分 スウェブタワーB6 燃ゆる野獣 (2ボスからドロップ) イーグルの目 (2ボスからドロップ) 隊長の手本 (2ボスからドロップ) ウルフマンアーチャーランサー 415 地下界の使者 9時間38分 暴かれた納骨堂B4 秘密の研究資料 悲しいバラード 禁止された儀式 地下奥深くの炎 聖戦の傷み ウィザードリトルウィッチネクロマンサー悪魔追放天使 425 納骨堂の主 9時間38分 暴かれた納骨堂B6 聖騎士団 英雄の遺品 盗掘魂 冥土の境界線 同志の悲劇 魂の墓 剣士戦士シーフ武道家ランサー霊術師 450 オーガ覇王 9時間38分 スウェブタワーB13 始祖の化石 ポルンジラット 塔の弓兵 神秘の秘宝 塔に幽閉されたプリンセス ウルフマンビショップアーチャーテイマー&サマナープリンセス 470 ダークエルフ元帥 10時間38分 ダークエルフ王宮への近道 絶対捕食者 世捨て人のエルフ 大目玉 エルフステージの衣装 ウルフマンシーフアーチャーリトルウィッチ 490 ブルーモンスター 10時間38分 スパインホール地下B2 ブルーモンスター 防腐加工クラーケンの干物 墨汁水晶 深海の魔力原 大きな聖物 禁断の海 ネクロマンサープリンセステイマー&サマナーウィザードビショップ追放天使 535 戦慄のサソリ 10時間38分 呪いを受けたミズナの洞窟B2 深淵の騎士 大地の傷跡 拳聖の道 群集の偶像 地下界の女将軍 死への招待 剣士戦士武道家ランサー悪魔霊術師 560 ダークアーチャー 11時間45分 名も無き遺跡B2 大自然の共鳴 ファイアードラゴンの炎 地獄の業火 木の葉きり 皇帝の護身術 天上界の守護兵 永遠の歌姫 テイマー&サマナー悪魔ネクロマンサーアーチャープリンセス追放天使リトルウィッチ 580 海の君主 11時間45分 ゴールド・スワンプ洞窟B3 海賊王 青の騎士団 ヒドラスレイヤー 水の君主 ホワイトシャーク 海の神官装束 清夜の覇王 君主の統率力 ゴースト・イレギュリアン シーフ剣士戦士ウィザードウルフマンビショップ武道家ランサー霊術師 650 モリネル守護神 12時間50分 モリネルタワー地上6階 マスター・オブ・モリネル 精霊の怒り 星のカケラ 悪夢の支配者 神の使途 空の守護者 地下界の摂理 ウィザードウルフマンリトルウィッチネクロマンサービショップ追放天使悪魔 710 ハゲワシ勇者 12時間50分 時の森(最深部) 時間の歪み ディメンション ナイト 策略の鬼才 エリプトの悪夢 グランドショック 夜の君主 真理の目 女帝の統治 明王 テイマー&サマナー剣士ランサーアーチャー戦士シーフ武道家プリンセス霊術師 ◇ボス全42種類・セットアイテム全120種類職別に8種類のセットアイテムが用意されてるようです(テイマーとサマナーは兼用)15職×8種類で120セットアイテム 《上へ戻る》 ボスLv順表一覧へ 誰でもコメント欄へ 職別セットアイテム一覧へ 未実装上位版セットアイテム一覧へ 疑問点等のメモ セットアイテムでボスのLvとアイテムの要求Lvが違う物がある(追記)基本的にボスとドロップしたセットアイテムは『ボスLv=要求Lv』です。例外として”同じセットアイテムを複数のボスが落とす”場合のみ『ボスLv=要求Lv』が違う事もあるようです。 セットアイテムで通常とは異なる効果発動しているものがあるネクロの状態で悪魔で装備した鞭のセット効果が発動している(鞭のオプション効果ではない) 戦士の状態で盾Tが装備出来、盾のオプション効果が発動している(盾のセット効果ではない) 誰でもコメント欄 《上へ戻る》 ボスLv順表一覧へ 職別セットアイテム一覧へ 未実装上位版セットアイテム一覧へ 疑問点等のメモから確認したい項目 ① 2ボスからのドロップセットアイテム 【燃ゆる野獣】【隊長の手本】【イーグルの目】は『森の野獣』『塔の野獣』両ボスからドロップ 【聖戦の傷み】は『塔の野獣』『地下界の使者』両ボスからドロップ(追記08/11/04)【聖戦の傷み】は『塔の野獣』からはドロップしないとの報告頂きました。 【墜落事故】【宣教師の箱】【森の友達】【古木のプレゼント】は『東のエント』『北のエント』両ボスからドロップ◇他サイトさん等を参考に上記の様に訂正しましたが、間違いがあるようであればコメントからお願いします ② セットアイテムの中で通常とは異なる効果発動をしているものがある件 戦士で盾Tのオプション効果が得られる戦士状態で甲羅盾の攻撃速度20%が発動しているのを確認(他盾Tは未確認)(追記08/12/12)『12/11(木)14:00 定期メンテナンス』終了後に修正されたとの噂を見かけましたが「戦士の状態で甲羅盾の攻撃速度20が発動している」はそのまま効果が確認できました。修正されていません。 ネクロ状態で悪魔側で装備している鞭のセット効果が発動している悪魔のセット装備を装備している時にネクロに変身しても外れるはずの悪魔側の鞭のセット効果も維持されているこれはあくまでもセット効果で鞭のオプション効果は効果なし(口火で確認済み) (追記09/03/08)上記内容は「ステ等の数値には反映されているのですが、実際にはセット効果は発揮されません」「知識要求がある装備が装備出来てしまうのですが、その装備の効果はOPも含めて反映されない」との事です(月夜さんより)◇他にも通常とは異なる効果発動しているものがあればコメントから情報おねがいします ☆表記に間違いや抜けが有りましたら下にコメントを残して貰えれば随時更新していきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る メイドのTはランサさんの所で出るみたいですけど手だけが出せなくて効果がよく判りません何方か判りませんか? -- (名無しさん) 2013-07-30 11 05 33 暴かれた納骨堂b4のボスはどこに沸くのでしょうか? サイト見てもMAP改変前のしかないので誰か教えてください。 -- (ちった) 2012-11-16 14 33 29 支援してるだけの人に自分の目当てのT品取られてみたら くやしい気持ちが判るはず 「寄生に持って行かれた~」とかがね。 ボス倒せる、HP削れる、そういうのが参加条件になるかと。 ボス撃破に貢献できないキャラで参加というのは、 もし過疎ボスであれば自力のみで倒せないわけですし、 他人のちからに便乗して苦労もせずにT品だけ持って行こうという 厚かましい奴だなって思われちゃいます 倒せる、削れるが条件の別キャラで参加するほうがよいでしょうね 寄生行為働き続けると、どこかでキャラ名晒しにあってしまいますよ 適正参加キャラいないなら、作るか、知り合いに代行してもらうとか、 お金貯めて露店で買うとか、なんとか苦労してみるべきだとおもいます BISさんらしいですが、レベル帯にもよるでしょうけど それこそ天使T品装備して天使攻撃スキル取得してボス削りに参加しましょう そこそこ苦労せずに倒せそうな火力が出せれば普通にT品連打に参加できるとおもいます -- (名無しさん) 2012-09-23 07 49 44 適正の支援bisで支援してるだけってのはやっぱりだめなのでしょうか( _ )? -- (水鯖bis) 2012-09-08 11 41 30 連続ですいませんです 適正の人と組む、というのは 友達など、身内の方と一緒に行って PT組んでボス参加する、ということです 現地の見知らぬプレイヤーと組む必要はないですし、 逆に、変な人と思われてもアレなので、 現地参加同士はお互いフリーでやるのがいいとおもいます -- (名無しさん) 2012-06-01 12 26 13 支援であろうと、ボスを倒すための装備に変えるなどして、 ボス撃破に少しでも貢献したほうがお互い、気持ちよく参加できる ボスのHPを削れるが、ボスの自然回復に負けるようなダメージでは 寄生と言われてもしかたなし ちなみに、適正外で参加することは 折角削ったボスを何かの拍子にHP回復させてしまうおそれが あるため、できれば単独での参加はやめて、 適正の人と組んで、本人は外野で支援なりしておくほうがいいとおもう 削るだけ削っていて、適正外の人らに HP回復させられてボス撃破の妨害をされたことが何度もあり、 そのたびに、くやしい思いをしてきました -- (Tボス狂の者) 2012-06-01 12 20 12 Tボスによる寄生行為は、寄生された側になると気持ちがよくわかると思う 誰にでも参加できる権利はあるけど、なんでもしていいっていうわけでもない 相手に不快な思いをさせるような行為はマナー的にもよくないはず 他人が必死こいてボス削ってる、青飲んだり心臓使ったり、 そういう苦労している人に対して、連打だけするとか 削りもしない、削れない、タゲとるとボスの攻撃で瀕死、または死ぬ、 など、寄生する方はなんと言われようが思われようが勝手と思うだろうが、 それは、いざ自分が寄生される立場になったときに、 「ああ、自分はなんと恥ずかしい事をしていたのだろうか」と、 きっと思うはずです -- (Tボス狂の者) 2012-06-01 05 06 37 削れないor当たらないor適正外T品連打のみ このようなやつらを寄生呼ばわりする これだと支援はすべて寄生なのかな? -- (黄テイマ) 2012-05-27 18 18 35 スバイン要塞のTボス[食人鬼]が少し前の敵Lv修正で 兵営B1からお引っ越しした模様。 お外をうろついてます、多分(40.29)付近に沸く。 -- (緑なお茶) 2011-09-20 11 05 28 ただの偶然でしょうね。オーガ帝王はテイマーTしか落とさないこともあり スカも結構あります -- (名無しさん) 2011-08-19 15 13 46 オーガの王窟B1のオーガ帝王を5回倒しましたが、5回ともドロップせず…(何も落ちない) 自分は無課金のLv85テイマ(転生?なるものは未使用)、ペットLv78ファミx2匹(女神支援テイムしたもの)、装備は適当なN品~微妙ドロR品のみ 侍従の宴会セットが優秀というのを知り頑張ってソロ討伐したのにドロ無しということは、 何か特別な条件等が必要なのでしょうか?それとも単にドロップ率が悪いだけでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2011-08-19 11 30 03 コメントのほうありがとうございます。 次にその人と会ったとき話してみようと思います^^ 教えてくださってありがとうございました -- (青鯖のものです。) 2011-04-06 14 45 30 火力職でボス削る立場になったらわかるようになる 削れない人がどれだけ邪魔に感じるか、が。 ボス倒すことに命かけてる人たちは、 削れないor当たらないor適正外T品連打のみ このようなやつらを寄生呼ばわりする 寄生と思われたくないならせめてボスのHP削れるようにしないと 嫌な思いさせられるだけだぜ ようするは、ボスの削りに貢献してくれってことなんだわ -- (名無しさん) 2011-04-05 21 01 23 【青鯖のものです。】さんこんちゃ!! 「適正外でこないでください」については以下の理由があります。 ボスはボスのLv+50までのキャラクターでしかダメージを与えられない。 先にボスLv+51以上のキャラがタゲを取ってる間はボスLv+50以下のキャラが攻撃してもダメージを与えられない。 ボスLv+50以下のキャラがタゲを取ってる時にボスLv50以下のキャラだけが攻撃できる ボスLv+51以上のキャラがタゲを途中で取るとボスのHPが全快するようです 上記の4番目が特に困る点ですけども、BISで支援をしていたという青鯖さんの状況ではあまり関係なさそうですし 単に適正外や売り目的で来られると適正の「私たちが取れないじゃない!!」っていうことじゃないですかね。 私は上記の点を注意すれば、自分の適性が役にたたないのであれば適性外で支援のみして拾うのは全然構わないと思いますYo!! まあなぜ適正外と分かったのか知りませんが、「自分の適性じゃ役に立たないのでこれで支援します」とでも伝えるとよろしいかと思いますわYo!! -- (| ^o^ |) 2011-04-05 18 02 43 職でBISをやっているのですがTボスのアイテムをドロップしたかったので攻撃している方たちを回復、補助していたのですが自分が対象ボスより50レベ以上超えていることに対しフィールドの叫びにおいて「×××(キャラ名)適正外でこないでください」と叫ばれました。 適正外ではTボスのところへ来ては行けないのか判断に欠けるので意見をいただけるとうれしいです。 -- (青鯖のものです。) 2011-04-05 00 13 11 オートのボスは霊術師のTだよ 闘士の60Tはドラドンタートルで逢ってると思うけど、でねええww ↓納得 -- (名無しさん) 2011-04-01 14 26 54 闘士60Tは一部MAP変更のUPとともに仕様変更でなくなっていますよ^^; 闘士は130Tが一番最初のセットアイテムとなります。 -- (名無しさん) 2011-03-22 10 21 53 修正しときましたーありがとちゃんです! -- (| ^o^ |) 2011-03-20 04 12 22 ボスの表のモリネルタワー地上6階のリンク先が古代美術館になってますよ。 石あげUPしたから、かわったのかも -- (dondon) 2011-03-19 05 10 28 ↓にもあるけど闘士60Tは75竜亀からドロップしてた オートB3からおちるなら それこそ仕様変更 -- (名無しさん) 2011-01-09 23 13 39 75の亀からは75Tしか拾えないと思うし 60T欲しいなら、オートB3に行けば? 仕様変更してないなら普通60Tは60のボスから落ちると思う -- (koboy) 2011-01-03 18 37 02 最近75の竜亀狩ってるんですが 20回以上闘士60Tが落ちません BOSS変わったのでしょうか? リアルラックと言われればそれまでなんですが・・ -- (名無しさん) 2011-01-01 20 19 34 アップデート後の330T地獄の使徒ってどこ沸きなのでしょうか・・ どなたか分かる方教えてください・・ -- (名無しさん) 2010-12-06 16 19 14 塩の回復するボスはどうしたら早く倒せますか?ソロだ30分もかかる;;だれか~きて~ -- (名無しさん) 2010-12-03 18 53 17 少し下のログくらい読もうな -- (u) 2010-11-02 17 44 39 場所はどこですか?(闘士T品) -- (ああああ) 2010-10-31 00 35 09 ちなみに60T、130Tの内容です。 60T 女神の誘惑 ドレスグローブ チェッカーハット 月のくちづけ シースルーワンピース ブラックブーティ 130T 先人の知恵 ロックハートガン 竜神の兜 ローズグローブ ルルのブーツ 聖女のリング -- (名無しさん) 2010-10-30 14 57 13 闘士60Tはなぜか75の竜亀から落ちてますよ^^誰も来ないのでいつもソロです^^; -- (名無しさん) 2010-10-30 14 47 14 闘士Tを一部確認。130レベ重武装騎士から。 ここに詳しく書いた方がいいのかな? 良くわからないので、一応確認した、と報告。 -- (名無し予定。) 2010-10-28 11 32 49 かぶってないって何ですか? アンデットキングって書いてますが・・・ 330地獄の使徒は出ませんけど^^; -- (???) 2010-04-25 15 53 58 職別一覧表 《上へ戻る》 ボスLv順表一覧へ 誰でもコメント欄へ 未実装上位版セットアイテム一覧へ 疑問点等のメモへ セットアイテムのリンク先は RedStoneメモ帳 さんです。 (要求Lv)剣士(75) 甲羅装備 (130) 缶騎士 (270) 真紅の瞳の束縛 (330) 聖戦士の闘志 (425) 聖騎士団 (535) 深淵の騎士 (580) 青の騎士団 (710) ディメンション ナイト 戦士(60) 警備兵ルーク (130) 突撃隊長 (270) 烙印の重さ (330) 撰ばれし戦士 (425) 英雄の遺品 (535) 大地の傷跡 (580) ヒドラスレイヤー (710) グランドショック ランサー(85) バーベキューパーティー (180) ナーガスレイヤー (295) 塔の守護兵 (385) 隊長の手本 (425) 同志の悲劇 (535) 群集の偶像 (580) 君主の統率力 (710) 策略の鬼才 アーチャー(65) オーガのおもちゃ (105) 蜘蛛糸の装備 (295) 最後の矢 (385) イーグルの目 (450) 塔の弓兵 (470) 大目玉 (560) 木の葉きり (650) 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ボスクラッシュ 一部を除く全てのボスで、破壊可能部位がある。 部位破壊をすると、部位に応じた性能変化が生じる(主に敵の弱体化) ゲートキーパー グランドスマッシャー アーシー ブレイザー ストーミー アイシクル キングデーモン フォトン シェイディー キマイラ アサルトスマッシャー ミノタウロス キマイラクリムゾン サーヴィランス、レッサーサーヴィランス グレアパニッシャー ミノタウロスサージェント ヴァルス、シュバルク ベナトリア 大型ボス ガルーダ、神鳥ガルーダ (Garuda) ナイトギア、魔導騎士ナイトギア、剣聖ナイトギア(Knight Gear) ブレイズドラゴン、焔竜ブレイズドラゴン (Blaze Dragon) ゴライアス、ゴライアス改(Goliath) ヴォルカノ&テンペスト&グラシア(Volcano Tempest Glacier) ヒュドラ(Hydra) リンドブルム(Lindwurm) ヴァジュラ(Vajra) クロウ・クルワッハ、神竜クロウ・クルワッハ(Crom Cruach) フロストドラゴン(Frost Dragon) テネブラ/テネブラ(絶華)(Tenebra) タナトス(Thanatos) GNT-028(GNT-028 PROTO-TYPE) GNT-063(ジー エヌ ティー -063) GNT-114(GNT-114 SERIES) GNT-207(ジー エヌ ティー -207) 黒蹄王/黒蹄王(骸)(こくていおう) 白蹄王/白蹄王(骸)(はくていおう) アナンタ(Ananta) 幻雷の虚竜(げんらいのきょりゅう) オーズ&フレイヤ(Odr&Freya) バルバト、妖峰樹バルバト(Bulbat) ネフィリム(Nephilim) ヴォルテシア(Voltecier) 移動城塞カストルグ(Castrog) アルトミスラ(Altmithra) アレス&カオス&テティス(Ares Chaos Thetis) グレイブドラゴン(Grave Dragon) ニムバス(Nimbus) アンノーン(Unknown) ルシフェル リリス(イストリアの魔女 Lilith) クロノス(Chronos)
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ボス シリーズ ステージ BGM 解放条件 ストーリー イベント戦 フィールドスマッシュ ワールドスマッシュ ミッションモード マスターハンド 大乱闘スマッシュブラザーズ 終点 VSマスターハンド 初めてシンプルをクリアする なし なし なし なし Miiファイター クレイジーハンド 大乱闘スマッシュブラザーズ 終点 VSマスターハンド シンプルのマスターハンド&クレイジーハンドを倒す なし なし なし なし Miiファイター マスターハンド&クレイジーハンド 大乱闘スマッシュブラザーズ 終点 VSマスターハンド ボスバトルのマスターハンドとクレイジーハンドを倒しアドベンチャーをクリアする なし なし なし Miiファイター 名前 コメント
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役割カード一覧へ戻る EXボス(EXボス解) 陣営:エクストラボス陣営 季節:冬 収録:基本セット テキスト EXボス 目的―各ステージボスを倒す。その後、ヒロインを倒す。 最後の変身―他のプレイヤーが少なくとも1人倒された場合、いつでもこの役割を公開することができる。 そうしたとき、このカードを「EXボス解」の役割カードに入れ替え、残機を1つ回復する。 EXボス解 目的―各ステージボスを倒す。その後、ヒロインを倒す。 真の姿―最大残機+1と手札の最大枚数+1を得る。 ドローステップのとき、カードを1枚引く。 説明 ステージボスを倒してからヒロインを倒すことを目的とする特殊な役職です。 プレイヤーが倒された後、好きなタイミングで役職を公開することによって特殊な能力を持った役職であるEXボス解になれます。 役職を公開するのは他のプレイヤーが倒された後ならいつでも公開することができます。 また、ダメージを受けて残機が0になった瞬間に公開する事で残機を1回復して生き残ることができます。 目的は各ステージボスを倒してからヒロインを倒すことでありますが、ヒロインが倒されてから各ステージボスが倒された時、他のプレイヤーが誰も勝利していないならば勝利することができます。 ただし、ヒロインが倒された時にステージボスなどのヒロインを倒すことだけが目的の役職を持つプレイヤーが居たならば、そのプレイヤーが目的を達成してエクストラボスが勝利条件を満たす前にゲームが終わってしまいます。 詳細な処理 チャレンジャー 生存しているプレイヤーがエクストラボスとチャレンジャーの時、どちらかが勝利するまでゲームは終了しません。 魔界への旅立ち 魔界への旅立ちが場にある時、この役職を公開することによって残機を回復することはできません。 なので、残機が0になった時にこの役職を公開しても残機を回復することはできず、そのまま倒されてしまいます。 魔界への旅立ちが新しい異変として公開された時、魔界への旅立ちはすでに場に出ているものとして扱うので直ぐにこの役職を公開して残機を回復することはできません。
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ラスボス (最終的な敵対者) ラスボス (最終的な敵対者)ラスボスの主な役割 ラスボスの主なタイプ 具体例 ラスボスの存在をアピールする方法筋の通った主張をさせる まとめ ラスボスの主な役割 物語のクライマックスを作る ラスボスとの最終対決は、物語の山場となり、緊張感と興奮を生み出します。 主人公の成長を促す ラスボスは主人公にとって最大の試練であり、これを乗り越えることで主人公は大きく成長します。 テーマの具現化 ラスボスは多くの場合、物語のテーマや主人公の価値観と対立する存在として描かれます。 物語の対立軸を明確化 ラスボスの存在により、善悪の構図や物語の対立軸がより鮮明になります。 ラスボスの主なタイプ 共感系 読者や主人公と同じような経験を持つキャラクター。挫折や再起を経て最終的に主人公の前に立ちはだかります。 超越系 神に近づくことや世界征服を目的とするラスボス。多くの物語で採用されますが、陳腐化しやすい面もあります。 災厄系 人類にとって存在そのものが脅威となるラスボス。宇宙人や大妖怪などが例として挙げられます。 具体例 キャラクター 説明 ダース・ベイダー(スター・ウォーズ) 超越系と共感系の要素を併せ持つラスボス。主人公ルークの父親であり、帝国の支配者として描かれています サウロン(指輪物語) 典型的な超越系ラスボス。世界征服を目指す絶対悪として描かれています ヴォルデモート(ハリー・ポッター) 超越系と共感系の要素を持つラスボス。不死を求める野心と、主人公との因縁が物語を通じて描かれます 鬼舞辻無惨(鬼滅の刃) 災厄系ラスボス。人型をしていますが、その存在自体が人類への脅威となっています ラスボスの存在をアピールする方法 筋の通った主張をさせる ラスボス(最終的な敵対者)に筋の通った主張を持たせることは、単純な「善対悪」の物語を超えた、より複雑で魅力的なストーリーを創造することができます。 No 理由 説明 1 キャラクターの立体化 ・単純な「悪役」ではなく、複雑な動機を持つ人物として描くことができます・観客の共感や理解を得やすくなり、より魅力的なキャラクターになります 2 物語の深化 ・単純な善悪の対立を超えた、より深い道徳的ジレンマを提示できます・物語のテーマをより複雑かつ興味深いものにできます 3 主人公の成長機会 ・主人公がラスボスの主張と向き合うことで、自身の信念を試され、成長する機会が生まれます・単純な「悪の打倒」ではなく、より深い内的葛藤を描くことができます 4 現実世界との関連性 ・現実世界の複雑な問題や葛藤を反映させることができ、物語に現実味を持たせられます・社会問題や倫理的ジレンマについて、観客に考えさせる機会を提供できます 5 緊張感の増加 ・ラスボスの主張に一理あることで、主人公の勝利が自明ではなくなり、物語の緊張感が高まります 6 観客の知的満足度 ・単純な善悪の対立よりも、複雑な状況を理解し考察する楽しみを観客に提供できます 注意点 ラスボスの主張は「間違っている」としても、その論理や動機は理解可能なものであるべきです ただし、ラスボスの行動や手段が極端すぎたり、非人道的であったりすることで、最終的には「悪」として位置づけられる必要があります まとめ ラスボスを効果的に描くためには、その存在感や背景、動機をしっかりと描写し、物語のクライマックスを盛り上げる役割を果たすことが重要です。また、独自性を持たせ、過去の経緯や動機を明確にし、登場タイミングや強さのバランスにも注意を払う必要があります。
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4ボス 東方Project用語 用語集トップへ戻る 東方Project作品のうち、弾幕シューティングにおける4面目のボスキャラのこと。 体験版に収録されていることもあってか、前半とみなされる3面目までとは打って変わった 後半の最初のボスとなるのがこの4ボスである。 旧作・最新作を除く1人用弾幕STGの形態をとっている各作品の4ボスは以下の通り。 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.におけるパチュリー・ノーレッジ 東方妖々夢 ~ Ancient Templeにおけるプリズムリバー三姉妹 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.における博麗霊夢もしくは霧雨魔理沙 東方風神録 ~ Mountain of Faith.における射命丸文 しかしながら、文は東方花映塚や東方文花帖でのイメージがあり、 霊夢や魔理沙にいたっては主人公であるため、4ボスという印象は薄い。 そして、特に東プロにおいては、パチェはレフェリーでありかつ東方萃夢想や 東方緋想天では自機として使用される。また虹川楽団はU3級に 分類されており、また東方花映塚で自機として使用されるため、 とりたてて「4面ボスである」というイメージが出ていないのが現状である。 こういう中途半端なイメージのためか、他のボスのように「4ボス」としてくくられることは あまりないのが特徴といえば特徴といえよう。 このページを編集